문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 래피드 히어로 (문단 편집) == 특이사항 == * 진행중에 등장하는 적 기체 및 적 보스가 사용하는 파츠가 [[기동전사 건담]]에 등장하는 기체들을 연상시킨다. 특히 제일 대놓고 가져온듯한건 스테이지 2 도중의 [[빅 잠]], 스테이지 4의 일반 적이 [[하이곡그]]… * 1인 플레이시 2P쪽으로 시작하면 난이도가 낮아진다. 90년대의 슈팅게임 중에는 이렇게 어느쪽 의자에 앉느냐에 따라 플레이 감각이 달라지는 게임이 꽤 있었다. 같은 NMK 제 게임중에서도 2P측 기체의 이동속도가 근소하게 앞서는 초시공요새 마크로스(NMK) 처럼 큰 차이가 없는 작품부터 썬더 드래곤 2 처럼 1P와 2P 기체의 성능이 완전히 달라 플레이 감각 자체가 완전히 다른 케이스도 있다. 래피드 히어로와 비슷하게 앉는 자리에 따라 난이도가 달라지는 작품으로는 라이덴 이 유명하다. * 적이 쏘는 탄환의 그래픽과 궤적, 보스가 거대병기로 변형 혹은 합체하는 패턴은 묘하게 [[사이쿄]]제 슈팅게임을 연상케 하고 졸개의 움직임이나 플레이어의 메인 샷 그래픽은 아크로뱃 미션, [[우주전함 고모라]] 등 [[UPL]]의 후기 슈팅 게임을 연상시킨다. 이는 UPL이 자금 사정으로 곤란을 겪을 때 주로 [[NMK]]사에다 하청을 의뢰하여 게임을 발매하였고 NMK가 게임 제작을 중단한 후, NMK의 스텝들이 [[사이쿄]]로 이직하여 활동하였기 때문이다. * 이전에 같은 제작진이 만들었던 [[썬더 드래곤 2]]와 의외로 접점이 많은데, 당장은 시스템 폰트 대부분이랑 UI 레이아웃[* 상단에 스코어와 봄, 잔기수를 하단에 표기하는 방식이 거의 동일하다.]이 동일하다. 그런데, 사실은 기판부터 시작해서 게임 엔진의 대부분[* MAME 상으로 게임이 달라도 동일 기판을 쓰고 게임 내용이 거의 비슷할 경우 다른 게임에서 존재하는 치트가 거의 그대로 먹히는 현상으로 확인되었으며, 이에 따르면 랭크시스템이 동일하다고 한다. 2인 플레이시 적 내구 상승 보정도 없고 좌우 스크롤이 불가능한것도 그대로라서 스크롤 이슈도 없으며 2인플시 표시오브젝트가 많아지면서 처리지연이 눈에띄게 잘걸린다는것및 조준탄이 우선권을 가진 플레이어만을 노리는 시스템까지도 동일하다.]까지 그대로 계승했다. 특색이었던 문자부수기와 점수아이템 일정취득시 보너스아이템 추가제공(후술)은 채용하지 않았다. 그런데 왜인지 썬더 드래곤 2에서 없어졌던 잔기증가 요소만은 고정 적이 1UP 아이템을 주는 방식으로 다시 채용했다. * NMK제 슈팅게임 대부분은 특정 점수아이템을 일정 횟수로 먹으면 보너스를 제공하는 시스템이 꼭 하나쯤은 있었는데[* 썬더 드래곤 시리즈를 예로 들면 1때는 점수템을 미스없이 연달아 취득시 5회당 봄, 12회당 잔기가 출현하는 시스템이 있었고, 본작의 기반이 된 2 역시 파랑 훈장 3회 취득시마다 봄이 출현했다. 마크로스에서는 10회 획득시 아머드 아이템이, 15회에서 잔기가 나온다.], 본작에서는 점수아이템의 종류가 1종류로 줄어들고 미스할때까지 연달아 획득하면 점수만 올라가는 부분만 남고 완벽하게 폐지되었다. 이로 인해 봄 아이템이 1스테이지당 1개꼴로 굉장히 짜게 나오는것과 안 좋은 시너지를 일으키고 마는데, 썬더 드래곤 2때 있던 봄 7개일때 먹어서 8개가 되어도 맥스봄 점수 보너스가 들어오는것이 남아있음에도 불구하고 점수아이템 연속취득에 따른 보너스 봄 요소가 없어지면서 거의 의미를 안 갖게 된다. * 라스트 보스의 정체는 [[사무라이 스피리츠 시리즈]]의 [[핫토리 한조(사무라이 스피리츠)|핫토리 한조]] 스러운 닌자. 맨몸으로 주인공과 격돌하며 격파시 머리에 쓴 것이 벗겨지는데 웬일로 머리카락의 색이 금발에다가, 배에 칼을 찔러서 자살…. * 음악담당의 HIDE-KAZ(히데야 카즈노리)는 NMK 사후 1997년에 코나미쪽에 입사하여 비마니 시리즈에도 관여했으며, 현재는 메탈기어 솔리드 3, 4에 참여한것으로 유명하다. 음악보조의 SAN-TARO는 케이브 계열 게임음악으로 유명한 [[나미키 마나부]]. 나머지 한명인 MUSTARD PAPA(H.미즈시마[* [[하챠메챠 파이터]]의 영판 스탭롤 경유로 확인 가능한 이니셜.], 통칭 PAPA)는 본작 발매전에 스테이지 2/4, 3, 6의 3곡을 남기고 퇴사[* 나미키 마나부의 증언에 의하면 악곡 수록이 결정되었을때 연락이 안 닿아서 현재 소식두절 상태로 보고있다. 덕에 그가 작곡한 하챠메챠 파이터의 트랙명은 나미키씨가 지정해야했다고…]했고, 2018년에 [[하챠메챠 파이터]]와 사보텐 봄버즈와 함께 NMK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.3에 악곡이 수록되었다. 다만 두 게임과는 달리 아케이드 아카이브스화는 아직 이루어지지 못했다. [[분류:종스크롤 슈팅]][[분류:1995년 아케이드 게임]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기